Caranya membuat pewarisan di netbeans sederhana
0
caranya membuat pewarisan di netbeans secara sederhana.Tapi saya disini hanya akan menggunakan gambar saja karena saya lagi malas menulis.oke langsung saja lihat dibawah ini.
1.buat new project dengan judul pewarisan
2.kalau sudah nanti isi coding dibawah coding package seperti di bawah ini
3.Setelah itu scroll ke bawah lalu isi lagi coding seperti dibawah ini.
4.kalau sudah selesai maka tinggal kita Run,kalau sudah selesai di run maka dia akan jadi seperti ini.
Mungkin itu saja yang bisa saya post hari ini kalau ada yang masih bingung silakan bertanya di kolom commentar.
1.buat new project dengan judul pewarisan
2.kalau sudah nanti isi coding dibawah coding package seperti di bawah ini
3.Setelah itu scroll ke bawah lalu isi lagi coding seperti dibawah ini.
4.kalau sudah selesai maka tinggal kita Run,kalau sudah selesai di run maka dia akan jadi seperti ini.
Mungkin itu saja yang bisa saya post hari ini kalau ada yang masih bingung silakan bertanya di kolom commentar.
By : Unknown
Download anime Plastic Memories episode 1
0
Download Anime Plastic Memories
Hai.....kembali lagi dengan saya Yusuf Tigor.Saya disini ingin membagikan anime plastic memories saya disini tidak akan memberi sipnosis tentang anime ini,karena kalian mungkin sudah tau anime ini.Tapi kalau belum download aja disini.
oke itu saja yang bisa saya bagikan.kalau episode selanjutnya tunggu aja karena saya gak punya banyak kuota jadi ini aja dulu yang bisa saya post.Sekian dan Terimakasih.
By : Unknown
Tutorial membuat album lagu di netbeans
0
Halo....,ketemu lagi dengan saya Yusuf tigor,disini saya ingin membagikan sebuah cara membuat album lagu dengan netbeans.Oke langsung saja dilihat di bawah ini.
1.Pertama kita buka Netbeansnya,lalu pilih new folder atau bisa juga dengan menekan tombol(ctrl+shift+N)
2.kedua pilih Java>Java aplication>next.
3.ketiga,pilih nama filenya,kalau nama filenya terserah dengan kalian ingin menggunakan apa.Kalau sudah klik finish.Tempat lokasi penyimpanannya gak perlu diubah.(saya disini akan menggunakan nama Albumlagu).note="judul filenya jangan diberi jarak".
4.Kalau sudah maka dia akan jadi seperti ini.
5.kita isi classnya dibawah "package albumlagu;"seperti ini(saya lagi malas nulis jadi saya akan menyampaikan codingnya lewat gambar aja).
6.Kalau sudah kita lanjut ke bawahnya.Kita isi codingnya di bawah "public static void main(String[] args) {",Seperti ini.note="untuk barisan 33 yang ada didalam tanda kurung itu,bisa kita ubah dengan nama lain sesuai yang kita inginkan."
7.Jika sudah sudah dibuat codingnya seperti gambar diatas dan tidak ada yang error.Maka kita langsung aja kita Run file javanya.jika berhasil maka dia kan seperti ini
oke mungkin itu saja yang bisa saya sampaikan hari ini,kalau ada yang masih bingung atau ada bagian yang error sehingga codingnya gak bisa di Run padahal sudah sama tulisannya dengan gambar diatas silakan tanyakan di komentar.>_<
1.Pertama kita buka Netbeansnya,lalu pilih new folder atau bisa juga dengan menekan tombol(ctrl+shift+N)
2.kedua pilih Java>Java aplication>next.
3.ketiga,pilih nama filenya,kalau nama filenya terserah dengan kalian ingin menggunakan apa.Kalau sudah klik finish.Tempat lokasi penyimpanannya gak perlu diubah.(saya disini akan menggunakan nama Albumlagu).note="judul filenya jangan diberi jarak".
4.Kalau sudah maka dia akan jadi seperti ini.
5.kita isi classnya dibawah "package albumlagu;"seperti ini(saya lagi malas nulis jadi saya akan menyampaikan codingnya lewat gambar aja).
6.Kalau sudah kita lanjut ke bawahnya.Kita isi codingnya di bawah "public static void main(String[] args) {",Seperti ini.note="untuk barisan 33 yang ada didalam tanda kurung itu,bisa kita ubah dengan nama lain sesuai yang kita inginkan."
7.Jika sudah sudah dibuat codingnya seperti gambar diatas dan tidak ada yang error.Maka kita langsung aja kita Run file javanya.jika berhasil maka dia kan seperti ini
oke mungkin itu saja yang bisa saya sampaikan hari ini,kalau ada yang masih bingung atau ada bagian yang error sehingga codingnya gak bisa di Run padahal sudah sama tulisannya dengan gambar diatas silakan tanyakan di komentar.>_<
By : Unknown
Download lagu river flow in you-yiruma mp3
0
Hai saya disini ingin membagikan lagu yiruma.Lagu yiruma ini terkenal dengan kemerduan dia bermain piano.Oke langsung saja download disini.
Download River Flow In You mp3.(via 4Shared)
Mungkin itu saja yang bisa saya bagikan sekarang,Sekian dan TerimaKasih.
Download River Flow In You mp3.(via 4Shared)
Mungkin itu saja yang bisa saya bagikan sekarang,Sekian dan TerimaKasih.
By : Unknown
Pengertian OverLoading
0
Overloading
Merupakan Suatu Function yang memiliki parameter , dan function tersebut dapat
memiliki nama function yang sama dengan yang lainnya dengan syarat jumlah
parameter mesti berbeda
atau bisa
kita bilang Situasi di mana beberapa rutin dalam sebuah program dapat mempunyai
nama sama tetapi berbeda jenis parameter dan/utau jenis return value.
lebih
Jelasnya Overloading secara singkat :
- Nama Method bisa Sama , Tapi Jumlah Parameter Mesti berbeda
- Nilai Yang Di Return Harus memiliki Tipe yang sama
Sample
Overloading pada function TaxCalc pada C#.Net :
public
static double TaxCalc(double pamt1, double prate1, double pamt2,
double prate2)
{
double taxamt;
double prate2)
{
double taxamt;
Console.WriteLine(“Using
method with 4 arguments”);
taxamt = (pamt1 * prate1) + (pamt2 * prate2);
taxamt = (pamt1 * prate1) + (pamt2 * prate2);
return
taxamt;
} // ***
TaxCalc ***
// This
method only takes two arguments: an amount and a rate
public static double TaxCalc(double pamt1, double prate1)
{
double taxamt;
public static double TaxCalc(double pamt1, double prate1)
{
double taxamt;
Console.WriteLine(“Using
method with 2 arguments”);
taxamt = pamt1 * prate1;
taxamt = pamt1 * prate1;
return
taxamt;
} // ***
TaxCalc ***
// This
method only takes one argument: an amount
public static double TaxCalc(double pamt)
{
double taxrate = 0.15;
double taxamt = 0;
public static double TaxCalc(double pamt)
{
double taxrate = 0.15;
double taxamt = 0;
Console.WriteLine(“Using
method with 1 argument”);
taxamt = pamt * taxrate;
taxamt = pamt * taxrate;
return
taxamt;
} // ***
TaxCalc ***
// This
method only takes one argument as well but it differs
// from the above in the argument type.
public static double TaxCalc(string whichtable)
{
double taxrate = 0;
Console.WriteLine(“Calling the method with 1 string argument”);
// from the above in the argument type.
public static double TaxCalc(string whichtable)
{
double taxrate = 0;
Console.WriteLine(“Calling the method with 1 string argument”);
if
(whichtable == “TaxTable1″)
taxrate = 0.15;
taxrate = 0.15;
return
taxrate;
}
Overriding
Merupakan Suatu Keadaan Dimana kelas anak dapat mengubah atau bisa kita bilang
memodifikasi atau memperluas data dan method pada kelas induk
Keuntungan Overriding : dapat menambahkan sifat / atribut pada kelas induk nya
Keuntungan Overriding : dapat menambahkan sifat / atribut pada kelas induk nya
contoh
Overriding pada C#.Net
abstract class ShapesClass
{
abstract
public int Area();
}
class Square : ShapesClass
{
int x, y;
// Because
ShapesClass.Area is abstract, failing to override
// the Area
method would result in a compilation error.
public
override int Area()
{
return x
* y;
}
}
Enkapsulasi
= Pembungkusan , maksudnya di sini semua objek yang kita definisikan / bisa
juga informasi kita sembunyikan di dalam enkapsulasi tersebut agar tidak dapat
dibaca oleh kelas lain yang tidak berhak membacanya. maksudnya secara lebih
jelas agar memastikan agar object hanya dapat di ubah oleh object yang mendapat
ijin untuk mengubahnya , bila tidak memiliki ijin maka tidak dapat mengubahnya
atau membacanya.
Polymorphism
= Memiliki Banyak Bentuk.
Contoh Polymorphism
Contoh Polymorphism
public class BaseClass
{
public void
DoWork() { }
public int
WorkField;
public int
WorkProperty
{
get {
return 0; }
}
}
public class DerivedClass : BaseClass
{
public new
void DoWork() { }
public new
int WorkField;
public new
int WorkProperty
{
get {
return 0; }
}
}
Inheritance
= Pewarisan , Mewariskan objek yang dimiliki ke pada objek yang diturunkan ,
bersifat menyeluruh.
Kelas yang mewariskan biasa di sebut super class / class induk
Kelas yang diwariskan biasa di sebut sub class / kelas anak
Kelas yang mewariskan biasa di sebut super class / class induk
Kelas yang diwariskan biasa di sebut sub class / kelas anak
Secara lebih
singkat begini :
A sebagai Ayah memiliki Anak bernama B , A berkulit Hitam maka B akan berkulit Hitam jg .
A sebagai Ayah memiliki Anak bernama B , A berkulit Hitam maka B akan berkulit Hitam jg .
Ini
merupakan inheritance terhadap A kepada B , dan inheritance bukan hanya dapat
1x diwariskan , tetapi dapat lebih dari 1x. seperti berikut :
A sebagai Ayah memiliki Anak bernama B , A berkulit Hitam maka B akan berkulit Hitam jg . dan B pun memiliki anak C maka C pun akan berkulit hitam
A sebagai Ayah memiliki Anak bernama B , A berkulit Hitam maka B akan berkulit Hitam jg . dan B pun memiliki anak C maka C pun akan berkulit hitam
Keuntungan
dari inheritance :
– Tidak perlu mendefinisikan Variabel Bila membutuhkan , Cukup menurunkan dari class induk
– Memudahkan dan Mempercepat pemprogramman , mengurangi Code
– Tidak perlu mendefinisikan Variabel Bila membutuhkan , Cukup menurunkan dari class induk
– Memudahkan dan Mempercepat pemprogramman , mengurangi Code
Sample
inheritance dalam C#.Net
public class A
{
public A() {
}
}
public class B : A
{
public B() {
}
}
CopyRight https://agusgin79.wordpress.com/2010/12/16/pengertian-overloading-overriding-inheritance-encapsulation/.
By : Unknown
Tentang Oriented object
1
Tentang oriented object.
OOP pemrograman berbasis objek
object oriented progamming dan procedure oriented progamming adalah hubungan antar object
Object Oriented Progamming (OOP)
* Object (benda)
* Attribute (sifat)
* Method (kegunaan/cara)
* Class (tempat)
OOP Concepts
* Abstraksi
* Enkapsulasi (menyembunyikan informasi)
* Pewaris (menyerahkan/membedakan)
* Polimorfisme
Steps in OOP
* Data Modelling
(Identifying Objects & Relations)
* Assigning Class
* creating Method(s)/(membuat program
Sekian dan terima kasih.
OOP pemrograman berbasis objek
object oriented progamming dan procedure oriented progamming adalah hubungan antar object
Object Oriented Progamming (OOP)
* Object (benda)
* Attribute (sifat)
* Method (kegunaan/cara)
* Class (tempat)
OOP Concepts
* Abstraksi
* Enkapsulasi (menyembunyikan informasi)
* Pewaris (menyerahkan/membedakan)
* Polimorfisme
Steps in OOP
* Data Modelling
(Identifying Objects & Relations)
* Assigning Class
* creating Method(s)/(membuat program
Sekian dan terima kasih.
By : Unknown